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失重关卡研究
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失重关卡研究

重力翻转如何改变路径判断?这一期从「比较固定视角与动态镜头对方向感的影响」切入,为熟悉的话题打开新的观察角度。

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零文字叙事
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零文字叙事

把注意力放在「没有对白的场景怎样讲故事」上,我们不急着得结论,而是先看清观察光线、物件摆放与角色动作如何传达情绪。

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声音提示实验
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声音提示实验

声音提示实验关心一个具体问题:听觉反馈如何参与操作。从区分警示音、环境音与操作确认音的职责开始,逐步拆开背后的原因。

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选择分岔档案
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选择分岔档案

关于互动剧情的决定是否真的有重量,真正值得讨论的是过程。节目将把拆解延迟反馈与即时反馈两种叙述方式讲清楚。

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纸上游戏原型
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纸上游戏原型

不用代码也能验证规则?这一期从「从桌面纸卡演示资源交换和轮次限制」切入,为熟悉的话题打开新的观察角度。

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新手引导观察
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新手引导观察

把注意力放在「优秀教程如何做到不打断体验」上,我们不急着得结论,而是先看清研究视线引导与试错空间之间的关系。

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双屏合作机制
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双屏合作机制

双屏合作机制关心一个具体问题:两个人如何共享不完整信息。从讨论非对称任务中沟通成本的来源开始,逐步拆开背后的原因。

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跑道弯线
🏆 竞技显微镜 · 节目策划

跑道弯线

弯道跑为什么需要特别的步幅?这一期从「比较内外道的距离差和身体倾斜」切入,为熟悉的话题打开新的观察角度。

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球场空间课
🏆 竞技显微镜 · 节目策划

球场空间课

把注意力放在「不触球的移动也能决定攻防」上,我们不急着得结论,而是先看清把队员位置转化为空间分区来观察。

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